Uyandım ve akıllı telefonumu kontrol ettim. Saat tam 11'di. Bir dakika bile fark yok.

Etrafıma bakıyorum ve stüdyo bodrumumun tanıdık atmosferi gözümün önüne geliyor.

"Yaşıyorum!"

Belki de bunun nedeni ölümden kıl payı kurtulmuş olmamdı. Bu kadar sıkıcı ve sıradan olduğunu düşündüğüm bir dünyaya döndüğüm için nasıl bu kadar mutlu olabilirdim?

"Bekle. Bunların hepsi bir rüya mıydı?

Belki de hepsi çok canlı bir köpek* rüyasıydı.

(TN: Anlamsız.)

Bunun bir rüya mı yoksa gerçek mi olduğunu doğrulamanın kolay bir yolu var.

"Tahta geri alma"

Pano görünür.

İsim: Hyun-Ho Kim

Sınıf: 3

Karma: +500

Görev: Bir sonraki sınava kadar dinlenmek

Zaman Sınırı: 11 gün

Karma ödülünüzü alabilirsiniz. Karma ödülünüzü almak için tahtanızı alın ve 'karma ödülü' deyin.

Yani bu bir rüya değildi. Öyle olduğunu umuyordum.

Bana verilen 11 günden sonra, sanırım Arena dünyasına geri sürükleneceğim ve ölümüne dövüşeceğim.

Kırmızı maymun zayıf bir piçti, bu yüzden bir şekilde onu yenebildim. Ancak ikinci sınavda ne tür bir canavarın ortaya çıkacağını kimse bilemez.

İster iyi bir silah ister beceri olsun, karma ödülünü almalıyım ki daha güçlü olabileyim.

"Karma ödülü."

Bunu söylediğimde, tahtadaki harfler kıpırdanmaya ve değişmeye başladı.

-Elde etmek istediğiniz ödülü seçin.

- Beceri - Bir yetenek kazanın.

- Eşya - Silah, kalkan, eşya vb.

- Diğer - Gerçek dünyadan bir nesneyi bir eşyaya dönüştürün. Eşyaya dönüştürülen nesne sınavda yanınızda taşınabilir.

Kalan karma: 500

"Hmm...beceri?"

Benim sözlerimle tahtadaki harfler bir kez daha değişiyor.

-Seçmek istediğiniz beceri kategorisini seçin.

- Ana beceri - Sınavın tamamlanması için sınav katılımcısının kullanabileceği temel becerilere ihtiyaç vardır. Bu, sınav katılımcısının sınavı geçme şansını belirleyen en önemli beceridir. Sadece bir tanesi seçilebilir. Beceri seviyenize göre, mevcut olan ana beceriler seçilmiştir.

- İkincil beceri - Ana becerinin yanı sıra, ikincil beceri sınava giren kişiye başka bir beceri olarak yardımcı olur ve koşullara uyduğunuz sürece herhangi biri seçilebilir.

Kalan karma: 500.

Görünüşe göre sadece 1 ana beceri ve birden fazla ikincil beceri alabiliyorum.

Basit bir ifadeyle, bir ana ve birden fazla yan beceri.

"Bu durumda, en önemli şey ana beceri.

Önce ana becerimi seçmeye karar veriyorum.

"Ana beceriler."

-Sınav katılımcısı Hyun-Ho Kim'in seviyesine uygun iki ana beceri var. Lütfen istediğiniz ana beceriyi seçin.

- Aura kontrolü: Auranızı kontrol eder ve ölümlü benliğinizin sınırlarını aşarsınız.

*Giriş - seviye 1: İç auranızı kontrol etme yeteneği (-400).

- Ruh Çağırma: Bir ruhla sözleşme yapın ve onun gücünü kullanın. Bir ruhla etkileşime geçin ve onun doğal gücünü kullanın.

*Seçilebilecek ruhlar - Ateş, Rüzgar.

*Giriş seviyesi 1: Yukarıdaki ruhu iki saat boyunca kullanabilirsiniz. Güçlerini her kullandığınızda süre azalır (-400).

Kalan karma: 500

Aura kontrolü ve ruh çağırma... açıklamayı okuduktan sonra, bu becerilerin ne olduğu hakkında bir fikir edindim.

Aura kontrolü, doğudaki dantian'da chi toplama fikrine benziyor. Öte yandan, ruh çağırma, bir elementi çağırıp benim için savaşmasını sağlamak gibi geliyor.

"Ruh çağırma kulağa daha iyi geliyor.

Bunu bir düşünelim. Aura kontrolü ile aurayı toplamam ve dövüşü kendim yapmam gerekiyor. Ama çağırma ile, benim için savaşmasını sağlayabilirim. Basitçe söylemek gerekirse, ikincisi daha güvenli bir yöntem!

Hmm... her neyse, orada yazan (-400) muhtemelen 400 karmaya mal olacağı anlamına geliyor. Şu anda 500 karmam var. Yani çağırma giriş seviyesi 1'i yaparsam, elimde 100 karma kalacak.

"Kalan karmayla ne yapmalıyım?

Kısa bir süre sonra panoyla konuşuyorum.

"Bana 100 karma ile elde edilebilecek tüm silahları göster."

Ve bir kez daha, tahtadaki harfler değişiyor.

Bu panodaki yapay zeka katil.

-Lütfen kategori silahını seçin.

- Katana

- Mızrak 𝘪𝓷𝘯𝙧ℯ𝗮𝘥. 𝗰૦m

- Topuz/Çekiç (Kelimenin tam anlamıyla keskin olmayan nesne)

- Fırlatma bıçakları (kelimenin tam anlamıyla gizli silah diyor)

- Ok ve yay

- Diğer

Kalan karma: 500

Güzel. Büyük bir kılıç ustası olacağım!

...1 numarayı seçme düşüncesi kesinlikle gerçekleşmeyecek.

Deli mi bunlar? Bunun fantastik bir roman olduğunu mu sanıyorlar?

Açıkçası, uzun mesafe silahı güvenli ve akıllıca bir seçim. Ama 5 numaralı uzun mesafe silahını eğitimli bir uzman olmadıkça kullanmak zor görünüyor.

Silah gibi bir şey yok mu? Nişancılığım konusunda kendime güveniyorum. Ordudayken, iyi bir nişancı olduğum için çok fazla izin günü bile kazandım.

"6 numara, diğer."

Olabilir diye düşündüm ve 6 numarayı seçtim.

-Bu kategori 100 karma ile seçilebilecek diğer silahlar içindir. Lütfen silahı seçin.

Altında her türlü silahın geniş bir listesi vardı. Sapan, muşta, zehirli ok. Hepsi de kullanımı zor silahlar. Listeye göz gezdiriyorum ve 12. maddede gözlerim duruyor.

"Bu var!"

Şaşırtıcı bir şekilde, bir silah var.

- Sihirli Tabanca

Mermiyi hazneye yerleştirin. Yerleştirdikten sonra, silahı kurun ve güçlü bir sihirli mermi fırlayacaktır. Kullanımı kolay ve basittir. (-100)

*Etkili mesafe: 60 metre

*Maksimum Menzil: 150 metre

*100 mermi ve fişek ile birlikte gelir

Tam olarak 100 karma değerinde bir silah.

Çok net faydaları olan bir silah.

Ancak, her ateş etmem gerektiğinde, her seferinde tek tek mermi yerleştirmek zorunda kalmam rahatsız edici olacak gibi görünüyor.

Mesafe kısa ve mermiler yuvarlak bilyeler gibi olduğu için delme gücü zayıf olacak gibi görünüyor.

Kullanımının basit ve kolay olduğunu söylemesi hoşuma gitti. Ayrıca barut kullanmadığı için daha güvenli ve sessiz olacaktır.

"Tamam. Bunu silah için yapacağım."

Zaten kullanabileceğim tek silah bir tabanca. Şimdi 500'ü nasıl kullanacağımı merak ediyorum.

Kararım kesin, kurula söylüyorum,

"Ruh Çağırma Seviye 1 ve Sihirli Silah satın alacağım."

-Ruh Çağırma Seviye 1'i seçtiniz. Lütfen çağırmak istediğiniz ruhu seçin.

- Ateş ruhu: Kasa

- Rüzgar ruhu: Sylph

Atıcılıkta rüzgar kadar önemli bir şey yoktur. Rüzgar ruhu ve silahın iyi bir kombinasyon olacağını düşünüyorum.

Paaat!

Aniden, tahtadan bir ışık yayılıyor. O kadar parlak ki ellerimle yüzümü kapatmak zorunda kalıyorum.

Kısa bir süre sonra ışık kayboluyor ve tahtadaki harfler değişiyor.

-Ana Beceri Giriş Seviyesi 1'i kazandınız. "Beceri Gözden Geçirme" diyerek edindiğiniz tüm becerileri gözden geçirebilirsiniz.

-Sihirli silahı edindiniz. "Silah" derseniz silahınızı geri alırsınız. "Silah iptal" derseniz silahınız kaybolacaktır.

-Mermi kartuşunu elde ettiniz. Eğer "donat" derseniz, aletiniz geri alınacaktır. "Alet iptal" derseniz aletiniz kaybolacaktır.

-Kalan karma: 0

Bir bakalım.

Beceri incelemesi, silah, silah iptali, donatma, alet iptali.......

Tahtadaki emirleri dikkatlice okudum ve teker teker denemeye karar verdim.

"Beceri incelemesi."

Bunu söylediğimde, tahtada hemen yeni kelimeler beliriyor.

-Ruh Çağırma (Ana Beceri): Düşük seviye rüzgâr ruhu Sylph'i çağırıyorsun. Eğer "Sylph" derseniz geri getirilecektir.

*Giriş seviyesi 1: Geri alma süresi 2 saat

Sylph'in gücünü kullandığınızda, kalan zaman sınırı azalır.

(TN: Kelimenin tam anlamıyla şöyle diyor: 'Sylph'in gücünü kullanın ve zamanı kullanacaktır. Yani Sylph ne kadar çok güç kullanırsa, çağrılabileceği süre o kadar azalır demek istediğini varsayıyorum).

"Sylph."

Bir rüzgar akımı içeri giriyor ve geçip gitmeden önce yüzümü bir kez sarıyor.

Küçük bir kasırga esiyor ve opak bir şekil yaratıyor. Rüzgâr ruhu Sylph ortaya çıktı.

Sylph'in görünüşü...

-Miyav

"Kedi mi?"

Tamamen şaşırdım.

Opak görünümlü minik bir kedi yavrusu miyavlıyor ve bana dostça bakıyordu.

Nazikçe omzuma atladı ve yüzünü yanağıma sürttü.

Son derece sevimli.

"Memnun oldum"

-Miyav

Görünüşe göre Sylph de benimle tanıştığına memnun olmuş.

Ben onu okşadıkça, mırıldanmaya ve eğlenmeye başlıyor.

Pekâlâ. Şimdi ruhu aldığıma göre, eşyayı deneyelim.

"Silah, kuşan."

İki emri arka arkaya söylüyorum.

PAAT! PAAT!

Sağ elimde sihirli silah vardı ve kalçam, mermi kartuşunun takılı olduğu deri bir palaska* ile sarılmıştı.

(TN: Eski batı kovboy filmlerinde görebileceğiniz türden bir cephane kemeri)

İlginç. Sadece konuşarak otomatik olarak bana bağlanıyor.

Mermi kartuşunu açıyorum ve içinde yoğun bir şekilde küçük kurşun bilyeler var. Bunlar kurşun mermiler olmalı.

Sihirli silah yaklaşık bir metre uzunluğunda ve ahşaptan yapılmış. Hafif olduğu için taşıması kolay olmalı.

"Silah iptal. Alet iptal."

Sihirli silah ve mermi kemeri kayboluyor.

Böylece 500 karmamın hepsini kullandım ve ödüllerimi aldım.

Bunların iyi seçimler olup olmadığını bir sonraki sınavda öğreneceğim.




novebo yorum yok

İlk yorum yazan sen ol!


Henüz yorum yapılmadı

Novebo discord sunucusu